Test de Snake chez Sébastien Pauchon

Sébastien a eu la gentillesse de tester mon proto avec un de ses amis. Ce jeudi était la journée des prototypes pour lui. Il avait rendez-vous avec trois auteurs durant la journée.

Premier test

Nous avons effectué une première partie de test de la version 0.2.5 de Snake. Comme toujours, très bon accueil et toujours très concentré durant le test. Ses deux premiers retours était les suivants :

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Version 0.1.6 de Snake

Modifications

  • En fonction du nombre de matchs (la couleur d’un segment correspond à la couleur sur la carte où il est posé), quand il y a non-correspondence, on compte -1
    • -1 : le joueur reprend le même nombre de cubes que ceux posés
    • 0 : on ne compte pas le 1er segment
    • 1 : le joueur à 1 position du joueur actif prend le nombre de cubes correspondants à la taille du 1er segment, le joueur actif prend le solde
    • x: le joueur à x positions du joueur actif prend le nombre de cubes correspondants à la taille du 1er segment, le joueur actif prend le solde
  • Pour la mise en place, on distribue un cube de chaque couleur par joueur, le solde est distribué au hasard
  • C’est le dernier joueur qui place les cubes sur la case de départ

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Rencontre des créateurs de jeux

Chaque année Sébastien Pauchon organise, au Musée Suisse du Jeu de La Tour-de-Peilz, une rencontre internationale des créateurs de jeux.

Cette année j’ai eu la chance de pouvoir rencontrer Anne-Cécile, Cédric du Ludonaute qui ont eu la gentillesse de me dédicacer 2 décors de mon exemplaire de Colt Express. Mais aussi Bruno Cathala, Marc André et bien d’autres. Continuer la lecture de « Rencontre des créateurs de jeux »

Version 0.1.2 de Snake

  • A chaque tour, le joueur place des suites de 1, 2, 3, 4 cubes de couleurs différentes (1 jaune, 2 verts, 3 jaune, 4 bleu, …)
  • Passer à 5 couleurs
  • Chaque joueur à une main avec 3 cartes. Lorsque le serpent arrive en bout de carte, le joueur en cours pose une carte.
  • Si on fait correspondre un segment à la couleur d’un rond de la carte, on pose un cube en queue (au moment ou le segment est posé). Si on n’arrive pas à faire correspondre la couleur de la carte, on prend le dernier cube de queue

Version 0.1 de SwapEZ

Pour les catégories, on prend le classement des lettres dans la langue, voire les points au scrabble. Pour le français ça donne :

  1. e (1x), s, a, i, t, n (2x) : bleu, 5 pts
  2. r, u, l, o (x3) : vert ou jaune 4 pts
  3. d, c, p, m (x3) : rouge 3 pts
  4. v, q, f, b, g, h (x2) : noir ou blanc 2 pts

Déroulement

Pour une manche de 1 minute 30, le joueur actif va tenter de trouver le maximum de mots. Il a droit de passer, mais les autres joueurs peuvent trouver un mot correspondant aux cartes mises de côté.