La cité des jeux

Le weekend du 15 et 16 novembre, j’ai participé à la manifestation la cité des jeux à Martigny.

Peu de monde le samedi, plus le dimanche mais beaucoup de familles avec enfants qui constituent mon public cible. J’ai d’ailleurs pu réaliser de nombreuses parties de tests. Caravanserai, FlipEZ et surtout Sylvania/Valésia.

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Paris est ludique

Anthony de BlueOrange m’a relancé pour savoir si j’avais des prototypes à présenter. Sylvania ayant pas mal bougé, j’ai pris le train de nuit du 4 juillet 2025 de Perpignan à Paris. Pour me rendre au PEL.

Arrivé sur place, encore secoué par le voyage, je parcours les stands et me rends au rendez-vous que j’ai pu fixer un peu à la hâte avec d’autres éditeurs.

  • Tout d’abord Sébastien de Don’t Panic Games pour lui présenter SwapEZ renommé depuis en FlipEZ. Il a bien aimé, m’a indiqué que les pictos étaient une très bonne idée mais que malheureusement avec ce type de jeu, les bons joueurs de lettres gagnent toujours, qu’il fallait une mécanique pour contre-balancer
  • Lia-Sabine pour Djeco qui a adoré Sylvania/Valésia
  • Emma pour Auzou a qui j’ai présenté Sylvania/Valésia qui lui a semblé trop simple
  • Le plaisir de pouvoir en fin rencontrer Anthony de BlueOrange qui a bien aimé Caravanserai mais qui ne rentre pas dans leur game car trop abstrait. Il a également beaucoup apprécié la nouvelle version de Sylvania/Valésia. Beucoup plus accessible
  • Alain pour Gigamic, a qui j’ai présenté Caravanserai en pensant à leur gamme classique. Là, je me suis planté. Déjà à la présentation en parlant d’un jeu à la mécanique novatrice (ce qui est vrai), La gamme qui ne correspond pas : principalement 2 joueurs avec condition de victoire univoque, l’explication des règles qui n’était pas limpide (c’est un euphémisme)

Même si tout n’a pas fonctionné comme je le voulais, j’ai quand même pu placer 2 fois Sylvania/Valésia : BlueOrange et Djeco. Pu me faire de nombreux contacts. J’ai même joué à Biqu’ et Bouc proto de Mickaël contre Yohan Goh un des créateurs d’Odin

Règles et Vidéo-règles

Après les excellents retours et conseils de Ludesco, je me suis finalement mis à la réalisation d’une Video-règle pour Caravanserai. Je laisse donc de côté la version Snhex, car le jeu me semble plus simple à expliquer avec des dromadaires, des caravanes et des cases Caravanserai.

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Objectifs personnels

Une excellente suggestion que l’on m’a faite à Ludesco, était d’ajouter un objectif personnel à chaque joueur. L’idée venait de Ticket To Ride.

Pour ma part, je ne souhaitais pas contraindre les joueurs à réaliser un certain parcours, ni même à leur donner un bonus lors du passage sur les cases Caravanserai d’un certain type.

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Approvisionnement en nourritures

Avec la variante hexagonale de mon prototype, il me fallait trouver un moyen autre que l’arrêt sur une case source pour récupérer de la nourriture.

J’avais tout d’abord pensé à un plateau qui s’agrandit au fil du temps avec des nourritures placées sur les nouvelles tuiles. afin d’attirer les serpents sur celle-ci. Les tests n’ont pas été satisfaisants. Les tuiles arrivaient presque toutes en même temps en jeu ou pire leur ajout ne semblaient être liées qu’au hasard.

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