Solo mode

En attendant qu’Haba reçoive mon prototype, j’ai imaginé une version solo. Je reprends les bases de la version collaborative mais comme dans cette version il faut récupérer en tout 16 bâtonnets de sa couleur et qu’il y en 8 de chaque couleur, je dois trouver une astuce. C’était soit ajouter 8 bâtonnets d’une couleur, soit utiliser 2 pions joueurs. Aucune des solutions ne me convenait et j’ai trouvé cette pirouette:

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Objectifs personnels

Une excellente suggestion que l’on m’a faite à Ludesco, était d’ajouter un objectif personnel à chaque joueur. L’idée venait de Ticket To Ride.

Pour ma part, je ne souhaitais pas contraindre les joueurs à réaliser un certain parcours, ni même à leur donner un bonus lors du passage sur les cases Caravanserai d’un certain type.

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Approvisionnement en nourritures

Avec la variante hexagonale de mon prototype, il me fallait trouver un moyen autre que l’arrêt sur une case source pour récupérer de la nourriture.

J’avais tout d’abord pensé à un plateau qui s’agrandit au fil du temps avec des nourritures placées sur les nouvelles tuiles. afin d’attirer les serpents sur celle-ci. Les tests n’ont pas été satisfaisants. Les tuiles arrivaient presque toutes en même temps en jeu ou pire leur ajout ne semblaient être liées qu’au hasard.

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Version 0.3.11 de Caravans

Ajout d’un paravent

J’ai créé un paravent pour chaque joueur. Ils peuvent ainsi préparer leur prochain coup à l’abri des regards indiscrets. Ce paravent permet également de bien distinguer la main du joueur (placée derrière le paravent) de sa réserve (placée juste devant le paravent). La seule plaque réserve subsistant est la plaque réserve neutre.

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Version 0.3.10 de Caravans

Ajout d’une réserve neutre

Lorsque l’on pose un chamelier sur un oasis, on a deux possibilités :

  • Soit, prendre une marchandise de cette réserve neutre et la placer dans sa propre réserve
  • Soit, échanger une marchandise de sa main avec une réserve (y compris la sienne mais à l’exception de la réserve neutre) avec sa main

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