Je me suis rendu ce dimanche au festival des jeux de la Tour-de-Peilz pour présenter et tester mes protos dont Sylvania. J’ai pu le faire tester aux autres auteurs de la LACS ainsi qu’aux visiteurs que je remercie.
Continuer la lecture de « la Tour-de-Peilz »Catégorie : Tuning
Valmeinier
Répondant à l’appel de Vlad, je me suis rendu à Valmeinier pour 1 semaine et quelle semaine :
- De très belles rencontres
- De très belles découvertes (Bambou par exemple)
- La certitude que mes protos vont dans le bon sens
Pictogrammes
SwapEz fonctionne bien mais je voulais encore l’améliorer. Tout d’abord en améliorant son matériel. L’idée de base m’était venue à Essen où on m’a conseillé de prendre des cartes au format Poker qui vont très bien avec mes disques de catégories.
Continuer la lecture de « Pictogrammes »Solo mode
En attendant qu’Haba reçoive mon prototype, j’ai imaginé une version solo. Je reprends les bases de la version collaborative mais comme dans cette version il faut récupérer en tout 16 bâtonnets de sa couleur et qu’il y en 8 de chaque couleur, je dois trouver une astuce. C’était soit ajouter 8 bâtonnets d’une couleur, soit utiliser 2 pions joueurs. Aucune des solutions ne me convenait et j’ai trouvé cette pirouette:
Continuer la lecture de « Solo mode »Château des Jeux
Le Musée Suisse des jeux a organisé la journée Château des Jeux. L’occasion parfaite pour combiner une rencontre de la LACS .
De mon côté j’avais pris 3 protos et j’ai pu en faire tester 2.
Continuer la lecture de « Château des Jeux »Objectifs personnels
Une excellente suggestion que l’on m’a faite à Ludesco, était d’ajouter un objectif personnel à chaque joueur. L’idée venait de Ticket To Ride.

Pour ma part, je ne souhaitais pas contraindre les joueurs à réaliser un certain parcours, ni même à leur donner un bonus lors du passage sur les cases Caravanserai d’un certain type.
Continuer la lecture de « Objectifs personnels »Approvisionnement en nourritures
Avec la variante hexagonale de mon prototype, il me fallait trouver un moyen autre que l’arrêt sur une case source pour récupérer de la nourriture.
J’avais tout d’abord pensé à un plateau qui s’agrandit au fil du temps avec des nourritures placées sur les nouvelles tuiles. afin d’attirer les serpents sur celle-ci. Les tests n’ont pas été satisfaisants. Les tuiles arrivaient presque toutes en même temps en jeu ou pire leur ajout ne semblaient être liées qu’au hasard.
Continuer la lecture de « Approvisionnement en nourritures »Version 0.3.11 de Caravans
Ajout d’un paravent
J’ai créé un paravent pour chaque joueur. Ils peuvent ainsi préparer leur prochain coup à l’abri des regards indiscrets. Ce paravent permet également de bien distinguer la main du joueur (placée derrière le paravent) de sa réserve (placée juste devant le paravent). La seule plaque réserve subsistant est la plaque réserve neutre.
Version 0.3.10 de Caravans
Ajout d’une réserve neutre
Lorsque l’on pose un chamelier sur un oasis, on a deux possibilités :
- Soit, prendre une marchandise de cette réserve neutre et la placer dans sa propre réserve
- Soit, échanger une marchandise de sa main avec une réserve (y compris la sienne mais à l’exception de la réserve neutre) avec sa main
Version 0.3.9 de Caravans
Soirée de tests
Suite à une soirée de tests de mon prototype avec mon équipe du jeudi, j’ai pu constater que la récolte de marchandises, en début de partie, en plaçant plusieurs files de suite avec au moins un chamelier sur un oasis, était la seule stratégie gagnante. Continuer la lecture de « Version 0.3.9 de Caravans »