Sébastien a eu la gentillesse de tester mon proto avec un de ses amis. Ce jeudi était la journée des prototypes pour lui. Il avait rendez-vous avec trois auteurs durant la journée.
Premier test
Nous avons effectué une première partie de test de la version 0.2.5 de Snake. Comme toujours, très bon accueil et toujours très concentré durant le test. Ses deux premiers retours était les suivants :
- Pas suffisamment d’interaction entre les joueurs. On est trop éloigné les uns des autres
- J’avais une grille de 5 x 5 et pour conserver la symétrie, c’était 5×5 ou 3×3 et là c’était trop proche. J’avais d’ailleurs déjà essayé 3×3 avec 9 cases par carte, qui n’était pas bon car les cases colorées étaient trop éloignées et à 3 on ne faisait que de se bloquer
- Sébastien m’a fait remarquer qu’il n’était pas nécessaire d’avoir un jeu symétrique. 4×4, 3×4, 3×5 pouvaient aussi fonctionner. Par contre le dos des cartes devra être symétrique pour ne pas influencer la pose
- Ce jeu ne ressemble à rien !
- J’ai tout d’abord eu un peu de peine à comprendre. Je me suis dit : « Ou là, là ! Je fais fausse route, le proto n’est pas bon »
- C’était pas du tout ça. Le jeu avait une mécanique qui ne ressemblait à aucun autre jeu. C’était une vraie nouveauté ! Quand j’ai compris sa remarque (durant le trajet du retour en train), je me suis dit : « Là, je tiens quelque chose. Il faut que je peaufine ce prototype pour en faire un jeu incontournable. »
Deuxième test
Suite à ce premier test, nous avons directement enchaîné avec un second test avec une grille 4×4 pour 3 joueurs, en ayant pour but de chercher à se bloquer :
- Le test était bon, Sébastien a gagné d’une pièce
- On a dû à plusieurs reprises repartir dans l’autre sens. Le coût pour repartir dans l’autre sens semble un peu faible. A vérifier dans d’autres tests
- On étaient tous regroupé dans le même coin du plateau. Est-ce qu’avec des joueurs plus pacifistes, l’interaction est toujours présente ?
- Il m’a également conseillé de partir sur des pièces plus grandes, ce qui donnera pour une grille en 4×4 un plateau de 40-45 cm
- Il m’a également conseillé de déclencher la fin avec plus de réserves vides (mais donc moins de cubes par réserve)
- Je lui ai fait remarqué que pour ce jeu (à l’inverse de Delduwa), j’avais l’impression d’avoir beaucoup de potentiomètres que je pouvais régler afin d’en faire le jeu que je désirais
Conclusion
En conclusion, beaucoup de job en perspective mais une énorme motivation.