Je voulais créer un jeu pour ma petite fille et c’est comme ça qu’est née Sylvania/Valésia
Quand j’ai commencé à penser à ce jeu, Helena avait tout juste 4 ans. Comme les enfants de son âge, elle adore les animaux. Elle a appris tôt à compter et je me suis dit que je pouvais créer un jeu juste avec ça.
Le principe est simple, 16 cartes comportant 4 cases chacune sont disposées aléatoirement en une grille de 4 x 4 formant le plateau de jeu. On y ajoute 32 batonnets (les routes de Catane) aux couleurs des joueurs. Dans l’ordre inverse du tour, chaque joueur choisi sa couleur et place son pion à un des 4 coins du plateau.

Le but du jeu est d’être le premier à récolter 7 bâtonnets de sa couleur. A son tour de jeu, chaque joueur peut réaliser 4 actions parmi les actions suivantes :
- Se déplacer d’une case orthogonalement (ceci sans traverser ni de buissons, ni de bâtonnet)
- Prendre un bâtonnet de sa couleur se trouvant sur l’un des bords de la case où se trouve le pion du joueur
- Prendre le jeton aide (pouvoir) de l’animal se trouvant sur la même case que le pion du joueur
Il y a 4 types d’animaux répartis sur l’ensemble du plateau. Chacun avec son pouvoir spécifique :
- La chouette permet de se déplacer en ignorant les bâtonnets et les buissons. De plus si elle passe ainsi par dessus un bâtonnet de sa couleur, elle le prend automatiquement
- Le castor permet de prendre des bâtonnets de sa couleur sans que cela compte pour une action
- L’écureuil permet de se déplacer en diagonal
- La taupe permet de se déplacer d’un trou de taupe à un autre (qu’il y ait une taupe présente ou non), ceci pour le coût d’une action
Une version coopérative a ensuite été développée et testée puis un mode solo.
J’ai eu de nombreux échanges avec Haba et BlueOrange à son sujet. Les deux éditeurs ayant une attitude très constructive. Ils m’ont indiqué ce qui leur plaisait beaucoup dans mon prototype et ce qui leur plaisait moins. J’ai pu ainsi faire évoluer mon prototype vers une version qui me satisfait pleinement avec entre autres le remplacement des barrières par des bosquets recto-verso.
Maintenant il me reste à trouver le bon partenaire pour l’éditer sans devoir sacrifier ce que je considère être l’âme de ce jeu.
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