Mise en place
Sur un ensemble de 4x(2*joueurs +1) cubes (de 4 couleurs différentes), chaque joueur reçoit 8 cubes au hasard. On place les 4 cubes restants en ligne sur la table (le serpent)
But
Le but est d’être le premier à avoir posé tous ses cubes
Tour de jeu
A tour de rôle, chaque joueur complète le serpent :
- Il peut choisir de n’ajouter qu’un seul cube. Il ne prend rien et c’est au joueur suivant (à sa gauche)
- Il peut placer autant de cubes de la même couleur que le cube de tête, il prend un cube de la queue et c’est au joueur suivant
- Il peut placer autant de cubes de la même couleur que le cube de tête suivis d’autant de cubes qu’il désire d’une seule autre couleur : Il prend deux cubes de la queue et c’est au joueur suivant
Tests à effectuer
- Durée d’une partie (durée souhaitée 20 minutes)
- Possibilité pour rallonger
- Modifier le nombre de couleurs à 5 voire plus
- Modifier le nombre de cubes de départ
- Possibilité pour rallonger
- Niveau de difficulté (family +)
- Créer des cartes avec le parcours du serpent
- Une carte posée, pioche posée face visible, dés qu’on dépasse un emplacement, le joueur actif ajoute la carte
- Des bonus, si on place un cube de la bonne couleur à certains emplacements
- pas besoin de prendre des cubes de queue
- donner un cube à un adversaire
- Si le serpent se mord la queue, la partie s’arrête, les joueurs ont perdu.
- Les cartes sur lesquelles le serpent est déjà passé sont mise à la défausse (face cachée), lorsque la pile est vide, on brasse la défausse et on reconstitue la pioche
- Créer des cartes avec le parcours du serpent