Après plusieurs parties réalisées à la piscine avec mes enfants et mon épouse, j’ai constaté que le changement de direction était trop rentable. Il a fallu trouver des pions (pour la couleur spécifique) ayants un sens.
Changement de thème
J’ai pensé à augmenter la taille de mes pions et à utiliser des chameaux pour la couleur spécifique de chaque joueur. Chaque joueur prend ainsi le rôle d’un xiansheng menant une caravane dans le désert.
Modifications
- Passage à 5 couleurs car à 4 les matchs semblent trop faciles à réaliser
- La partie s’arrête lorsque 3 types de marchandises de la réserve sont épuisées
- Taille de la grille de cartes en fonction des joueurs (nombre d’oasis, villages, réserve)
- à 2j: G 3×3 = 9 (3O + 15V), R 3 x 5 => 9 à 13 marchandises prises
- à 3j: G 3×4 = 12 (4O + 20V), R 4 x 5 => 12 à 18 marchandises prises
- à 4-5j: G 4×4 = 16 (7O+ 25V), R 4 x 5 => 12 à 18 marchandises prises
- Les couleurs spécifiques ( = leaders chameau) ont un sens. Chaque retournement compte pour 1 (en plus du coût des pièces posées)
Tests
- Les leaders sont de la même couleur qu’un type de marchandise. S’ils suivent (ou précèdent ?) un match, ils comptent dans ce dernier
- Après quelques parties, ne semble pas bon, car les joueurs favorisent trop leur propre couleur
- Si un joueur place leader-cube-leader-cube, le 2ème leader ne sera pas comptabilisé (en cas de match) alors qu’il devrait compter 2.
- Si un leader arrive sur un oasis, il peut choisir un cube de plus dans la réserve ( =2)
- N’est pas forcément un avantage, force à terminer plus vite
- Quand une réserve est vide, on place un jeton +1, +2, +3 dessus. Les matchs de cette couleur font +1, +2, +3 respectivement (? ordre inverse).
- Il faut des cartes de chaque couleur pour la réserve.
- Variante avec des bonus +3, +2 puis +1 ? Si il y a un non-match compter normalement et pas double.
- Si un segment touche 2 cases colorées, il suffi qu’une d’entre elles soit de la bonne couleur pour que ce segment ne compte pas lors du décompte.