Version 0.1.6 de swapEZ

Modifications et précisions du déroulement

Il y a 2 types de cartes :

  • Les cartes lettres avec une lettre d’un côté et une ou deux couleurs de l’autre et des points (2 à 5)
  • Des cartes thèmes montrant les 6 couleurs possibles avec l’énoncé d’un thème sur chacune des couleurs

Chaque manche se déroule ainsi : Continuer la lecture de « Version 0.1.6 de swapEZ »

Version 0.3.6 de Caravans

Tests de la variante à 2, de la feuille d’analyse (A3) :

  • 2*5 marchandises au départ par joueur
  • Pose de 3 marchandise + 1 chamelier au départ
  • 5*5 pour les réserves, et fin si 4 réserves vides
  • Bonus classé dans l’ordre (-1, -1, -1, -2, -2)
  • Quand on pose un chamelier sur un oasis, on pose 1 (non, déjà fini) puis on prend 2 (peu importe lesquels) dans la réserve. On peut utiliser ces cubes pour faire une nouvelle file

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Version 0.3.5 de Caravans

Suite aux tests de la version précédente, j’ai remarqué que la durée de jeu s’était trop raccourcie. Caravans possède de nombreux paramètres pouvant influencer sur cette durée.

Je désire tester, en premier, les combinaisons de paramètres pouvant satisfaire à mon cahier des charges. J’ai réalisé. pour cela, une feuille Excel d’analyse des conditions de jeu. Ceci afin d’estimer quels paramètres peuvent influencer la durée du jeu, la tension en début et en fin de partie. Continuer la lecture de « Version 0.3.5 de Caravans »

Version 0.1.6 de Snake

Modifications

  • En fonction du nombre de matchs (la couleur d’un segment correspond à la couleur sur la carte où il est posé), quand il y a non-correspondence, on compte -1
    • -1 : le joueur reprend le même nombre de cubes que ceux posés
    • 0 : on ne compte pas le 1er segment
    • 1 : le joueur à 1 position du joueur actif prend le nombre de cubes correspondants à la taille du 1er segment, le joueur actif prend le solde
    • x: le joueur à x positions du joueur actif prend le nombre de cubes correspondants à la taille du 1er segment, le joueur actif prend le solde
  • Pour la mise en place, on distribue un cube de chaque couleur par joueur, le solde est distribué au hasard
  • C’est le dernier joueur qui place les cubes sur la case de départ

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Version 0.1.2 de Snake

  • A chaque tour, le joueur place des suites de 1, 2, 3, 4 cubes de couleurs différentes (1 jaune, 2 verts, 3 jaune, 4 bleu, …)
  • Passer à 5 couleurs
  • Chaque joueur à une main avec 3 cartes. Lorsque le serpent arrive en bout de carte, le joueur en cours pose une carte.
  • Si on fait correspondre un segment à la couleur d’un rond de la carte, on pose un cube en queue (au moment ou le segment est posé). Si on n’arrive pas à faire correspondre la couleur de la carte, on prend le dernier cube de queue