Souvent un dessin vaut mieux qu’un long discours. J’ai synthétisé les règles de cette nouvelle version dans une aide de jeu.
Catégorie : Tuning
Version 0.1.6 de swapEZ
Modifications et précisions du déroulement
Il y a 2 types de cartes :
- Les cartes lettres avec une lettre d’un côté et une ou deux couleurs de l’autre et des points (2 à 5)
- Des cartes thèmes montrant les 6 couleurs possibles avec l’énoncé d’un thème sur chacune des couleurs
Chaque manche se déroule ainsi : Continuer la lecture de « Version 0.1.6 de swapEZ »
Version 0.3.6 de Caravans
Tests de la variante à 2, de la feuille d’analyse (A3) :
- 2*5 marchandises au départ par joueur
- Pose de 3 marchandise + 1 chamelier au départ
- 5*5 pour les réserves, et fin si 4 réserves vides
- Bonus classé dans l’ordre (-1, -1, -1, -2, -2)
- Quand on pose un chamelier sur un oasis, on pose 1 (non, déjà fini) puis on prend 2 (peu importe lesquels) dans la réserve. On peut utiliser ces cubes pour faire une nouvelle file
Version 0.3.5 de Caravans
Suite aux tests de la version précédente, j’ai remarqué que la durée de jeu s’était trop raccourcie. Caravans possède de nombreux paramètres pouvant influencer sur cette durée.
Je désire tester, en premier, les combinaisons de paramètres pouvant satisfaire à mon cahier des charges. J’ai réalisé. pour cela, une feuille Excel d’analyse des conditions de jeu. Ceci afin d’estimer quels paramètres peuvent influencer la durée du jeu, la tension en début et en fin de partie. Continuer la lecture de « Version 0.3.5 de Caravans »
Version 0.3.4 de Caravans
- Après le placement initial (de sa première file), chaque joueur pose une marchandise de sa main et en choisi deux de types différents de la réserve (car il place un chamelier sur un oasis).
Version 0.3.3 de Caravan
- Si on pose un leader sur un oasis (= octogone), il peut placer une marchandise de sa main dans la réserve générale, puis prendre 2 marchandises de son choix de la réserve générale
Version 0.3.1 de Caravans
Après plusieurs parties réalisées à la piscine avec mes enfants et mon épouse, j’ai constaté que le changement de direction était trop rentable. Il a fallu trouver des pions (pour la couleur spécifique) ayants un sens. Continuer la lecture de « Version 0.3.1 de Caravans »
Version 0.7.13 de Delduwa
Le type de coûts identique est trop contraignant. Ça change tout le temps. Dans une partie à 4, les joueurs qui n’ont pas choisis comme rituel de départ celui dont le type de coût est identique sont trop sujets aux aléas. Continuer la lecture de « Version 0.7.13 de Delduwa »
Version 0.1.6 de Snake
Modifications
- En fonction du nombre de matchs (la couleur d’un segment correspond à la couleur sur la carte où il est posé), quand il y a non-correspondence, on compte -1
- -1 : le joueur reprend le même nombre de cubes que ceux posés
- 0 : on ne compte pas le 1er segment
- 1 : le joueur à 1 position du joueur actif prend le nombre de cubes correspondants à la taille du 1er segment, le joueur actif prend le solde
- x: le joueur à x positions du joueur actif prend le nombre de cubes correspondants à la taille du 1er segment, le joueur actif prend le solde
- Pour la mise en place, on distribue un cube de chaque couleur par joueur, le solde est distribué au hasard
- C’est le dernier joueur qui place les cubes sur la case de départ
Version 0.1.2 de Snake
- A chaque tour, le joueur place des suites de 1, 2, 3, 4 cubes de couleurs différentes (1 jaune, 2 verts, 3 jaune, 4 bleu, …)
- Passer à 5 couleurs
- Chaque joueur à une main avec 3 cartes. Lorsque le serpent arrive en bout de carte, le joueur en cours pose une carte.
- Si on fait correspondre un segment à la couleur d’un rond de la carte, on pose un cube en queue (au moment ou le segment est posé). Si on n’arrive pas à faire correspondre la couleur de la carte, on prend le dernier cube de queue